返回首页

《桌面地下城:回溯》评测:新瓶旧酒的解谜肉鸽

3D重制版《桌面地下城:回溯》保留原作硬核解谜与Roguelike精髓,但仅限画面升级,系统深度未进阶。老玩家或感怀旧,新人仍可体验独特策略魅力。

7.8
游核综合评分 · 游鉴

深思熟虑,步步惊心

《桌面地下城:回溯》在极小地图中营造出强烈的探索张力。初始视野受限于迷雾,而每揭开一格,不仅开图,更同步回复生命与法力——迷雾本身即是不可再生资源,用尽即失续航。


敌人等级固定,主角从1级起步,必须由弱至强逐步清剿,以积累属性优势挑战最终BOSS。越级击杀虽奖励丰厚,却需精密计算数值差与生存容错,堪称本作最富技巧性的环节。

借助一切,巧灭强敌

游戏承袭《龙与地下城》设定,提供7种族×16职业的海量组合,构建高度自由的角色Build体系。例如‘人类+盗贼’可强化秒杀能力;‘半身人+盗贼’则提升药水双效续航。


咒文系统进一步拓展战术维度:火球术规避反击、毒云术压制回血、‘墙裂剑意’破墙绕敌或补足迷雾回复——战斗不止发生于回合内,更存在于地形、状态与资源调度之间。

戴着镣铐敬拜神明

祭坛系统引入动态信仰机制。每位神明赋予独特增益(如奥秘之神减蓝耗、诡诈之蛇赐先攻),但也设有多项禁忌。虔诚值归零将触发严苛惩罚,甚至清空背包或强化敌人,迫使玩家在‘取悦’与‘自保’间持续博弈。

积攒金币,经营王国

击败BOSS获取战利品,出售换金币建设王国,逐步解锁新种族与职业。云存档支持继承前作进度,但新增内容极为有限:仅小幅优化战士职业、山羊人营地收集机制及一次‘回溯’保险,并未扩展建筑、谜题或角色池。


高难度谜题关卡作为额外挑战,通关可解锁特殊道具,丰富地城玩法变体。然而整体经营系统已显疲态,难复初代惊艳。

总评:经典犹在,进化止步

《桌面地下城:回溯》忠实地复刻了原作的策略灵魂——它仍是少见的、以思考密度而非操作速度定义乐趣的解谜RPG。但3D化未提升表现力,系统未适配现代设计语言,对老玩家而言反失2D原版的精致质感。若你未曾接触过这一系列,它依然值得一试;若你早已沉浸数百小时,那‘回溯’二字,或许更多是情怀的温柔提醒。

配图

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

游核

推荐阅读

相关文章

友情链接