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《七界梦谭》二测前瞻:不差钱的国产仙诡MMO来了

《七界梦谭》即将开启二测,这款曾险遭搁置的国产仙侠MMO,如今资金充沛、玩法饱和,以东方民俗神怪为基底,重构MMO体验。

一款曾命悬一线,如今底气十足的仙诡MMO

最初代号“界”的《七界梦谭》,自2024年清明首曝实机起便以浓烈东方民俗神怪气质破圈——黄鼠狼随黑白无常出殡、玩家开局即为散仙赴奈何桥。它跳脱传统仙侠三分仙七分武的框架,将整个世界观浸泡于天马行空的志怪想象中。


虽经历母公司Funplus上海分部裁员、项目重组为独立公司“上海拾异”等波折,但团队始终坦诚沟通进度。2025年9月官宣“资金充沛”,年底顺利获批版号,今年4月发布全新PV,并定档5月15日开启二测。


不靠单人叙事“伪装”,真做多人核心的MMO

《七界梦谭》明确锚定MMORPG赛道:封闭试玩中已实装副本、四人共斗Boss、多队争夺野外据点的大战场等十余种多人玩法。主创团队出身《一梦江湖》《逆水寒》《燕云十六声》等项目,对MMO底层逻辑与协作体验有深厚积累。


战斗系统强调动作性——精准闪避、格挡、弹反、断招一应俱全;三大职业流派各配PVE/PVP双套技能;更核心的是“化形”系统:击败妖灵可吸收魂魄,装配后提供被动、主动技,或直接化身神兽参战。当前已有约50种妖魄,其中3个技能位由化形决定,深度融入输出循环。


另设“御剑”空战形态:切换后技能分为对地/对空两类,需搭配可飞行妖魄与专属灵宝,连Boss战亦分空地双维设计——多维战斗机制共同支撑起玩法差异化空间。


用“境界”替代等级,兼顾策略与代入感

游戏摒弃传统等级制,改用“境界”系统:玩家自主决定是否通过“注灵”提升境界或强化属性。此举既支持“锁境界”匹配,避免PVP失衡;也呼应修仙叙事中“压制修为镇守凡界”的经典设定,实现玩法与世界观的有机统一。


新手教程长达1小时,融合细腻过场、附身潜入关卡与开放式城镇探索;美术风格圆润鲜亮,孟婆形象反差可爱,“诡市”烟火气十足——在诡异题材中营造熟悉又新鲜的疏离感,有效缓解MMO常见枯燥感。

配图

游核

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