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东映游戏正式成立:首发3款原创叙事向独立游戏

日本东映株式会社宣布成立全新游戏品牌“东映游戏”,首发3款非IP改编的原创叙事解谜作品,聚焦Steam及多平台,支持全球独立开发者。

东映游戏正式启航:75周年之际进军游戏领域

4月21日,日本东映株式会社发布官方新闻稿,宣布成立全新游戏业务品牌——“东映游戏”。值此成立75周年之际,东映选择以游戏为切口,开启内容生态的全新探索。


不依赖经典IP,专注原创叙事

尽管坐拥《航海王》《龙珠》《假面骑士》等顶级IP,东映游戏明确表示:首批作品将全部为原创项目,不复用既有影视动画IP。其核心策略是携手日本及海外新兴开发团队,打造具有全球潜力的全新知识产权。


首发3款作品亮相,已含2款Steam在架产品

4月24日,东映游戏官网首次公开三款游戏信息。其中两款此前已悄然登陆Steam,整体呈现小型独立作品气质——侧重环境探索、叙事驱动与解谜体验,延续东映深耕数十年的“讲好故事”能力。


全球协作:从韩国女生团队到东京电玩展新锐

合作方多为初创工作室,如韩国Black Tangerine Studio(《KILLA》)与日本UnGloom Studio(《HINO》)。两家团队均曾亮相TGS等独立游戏展会。东映亦宣布将启动“每日一游”公布节奏,持续释放新作信息。


支持者而非主导者:版权共持,鼓励创作热忱

所有游戏版权由东映游戏与开发团队共同持有。东映强调自身定位是“孵化者”与“支持者”,尊重开发者独有的创作热情与个人表达,路径类似鹰角“开拓芯”等扶持机制,避开与传统IP大厂的正面竞争。


长远愿景:“用迷人的故事为未来增添色彩”

这一布局与其2033中长期愿景高度契合。若原创作品成功构建独特世界观,未来有望反向衍生为动画、电影等内容,实现影视与游戏的双向共生,为行业提供新的跨界样本。

配图

游核

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