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光荣特库摩“女帝”襟川惠子:炒股养活游戏公司的传奇女性

她不是游戏制作人,却是光荣特库摩真正的掌舵者;不擅编程,却发明乙女游戏、定下“光荣价”、靠炒股让公司40年零亏损零负债。

她不是开发者,却是光荣真正的“女帝”

提到《三国志》《真·三国无双》《仁王》《莱莎的炼金工坊》,你可能不知道——这些作品背后的公司“光荣特库摩”,真正掌舵者并非制作人襟川阳一,而是他的妻子、年近80岁的襟川惠子。

她不写代码,却主导了史上第一款乙女游戏《安琪莉可》;不做美术,却一手创立“Ruby Party”女性向开发组;不参与设计,却定下让玩家惊呼“光荣价”的定价策略——1985年《三国志》首发售价14800日元,是同期游戏的3倍。

炒股比做游戏更赚钱?是真的

光荣是日本乃至全球罕见的“成立至今零亏损、零负债、零裁员”大型游戏企业。其财报常年预设“股票盈利60亿日元”,而实际常达195亿。2021财年,公司40%利润直接来自襟川惠子的证券投资。

她用炒股赚的钱买下丈夫人生第一台电脑(夏普MZ-80C,售价40万日元),又用卖任天堂股票的钱支撑创业初期运营。公司危机时,她卖出几万股雷霆小股票,资金立刻到账——堪称现实版“金融系忍者”。

矛盾而真实的“恐怖奶奶”

她强硬要求经销商接受55%批发价,逼得孙正义成为最后抵抗者;她坚持高价卖游戏,甚至以“离婚”逼迫丈夫妥协;她让《真·三国无双》万物皆可“无双”,被玩家戏称“坏事做尽”。

但也是她,早在1983年就力推女性开发者入职,打造业界最友善女性职场之一;2024年自掏腰包成立教育财团,资助单亲母亲家庭子女;她让光荣成为日本社畜眼中的“铁饭碗”——旱涝保收,从不裁员。

“不想让丈夫精心做的游戏被贱卖。”
“出售有自信的商品时不必客气。”

这不是爽文设定,而是真实存在的游戏产业传奇。没有襟川惠子的手腕,光荣或许只是家染料小铺;没有襟川阳一的热情,光荣或许只剩冷冰冰的K线图。双剑合璧,方成神雕。

配图

游核

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