字节游戏首曝AI修仙RPG《不问凡尘》:影视级演出+传统回合制
字节游戏新作《不问凡尘》首曝PV,以超高AI浓度实现修仙题材影视化演出,30小时体量、20人团队、全链路AI原生生产,兼顾RPG深度玩法与交互创新。
AI浓度最高的修仙RPG来了
5月25日,字节游戏正式发布新项目《不问凡尘》首支宣传PV。这是一款以修仙为世界观、回合制为核心玩法的PC端RPG,最大亮点在于全程由AI驱动的影视级剧情演出——人物微表情自然、镜头调度电影感十足、头饰物理动态精准,甚至支持AI配音念出玩家自定义角色名。
不是影游,而是可玩的修仙世界
尽管AI视频表现惊艳,但团队强调:它绝非「互动影视剧」。游戏包含完整探索、养成、战斗系统:镇子自由交互、NPC说服/留影小玩法、炼气→结丹等修仙境界成长线,以及围绕「共鸣值」「剑气值」设计的策略性回合战斗。木系功法即体现清晰Combo逻辑:前两回合蓄力,第三回合释放共鸣技与核心输出技。
全链路AI原生,但以人为本
项目目前仅20人规模,开发进度约30%,却已实现95%美术资产AI原生生成。从角色多视角设计、演出视频、法线贴图到特效,均由AI工作流批量完成。但UI、导演把关、创意策划与终审仍高度依赖人工——人类正从执行者转向流程架构师与审美决策者。
第四款AI项目,一次清醒的落地尝试
制作人坦言,《不问凡尘》是其第四个AI游戏项目,前三款均在Demo阶段主动终止。前序经验指向关键认知:强叙事需稳定记忆机制,高交互需弱输入强反馈,而真正可持续的方向,是用AI放大「内容表现力」,再以成熟玩法框架承载——让修仙不只是「看」,更是「修」。
配图























