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《异于天堂》战斗系统深度体验:操作复杂但富有成长感

Fami 通试玩实录:RGG新作《STRANGER THAN HEAVEN》战斗强调预判、弹反与多武器策略,3场时代战役展现扎实系统深度。

战斗哲学的彻底转向

在2026年洛杉矶“夏日游戏节 Play Days”上,世嘉RGG工作室新IP《STRANGER THAN HEAVEN》首次开放试玩。不同于《人中之龙》系列的豪迈压制流,本作强调观察、预判与条件最优解——工作人员开场便提醒:“请暂时忘掉过往RGG操作习惯。”


独创双侧操作:左手LB/LT,右手RB/RT

角色攻击完全分离为左右半身控制:LB(左轻击)可打断敌人动作;LT(左重击)造成击飞;RB(右轻击)适合作为连招起手;RT(右重击)支持蓄力打出高额伤害。四类攻击可组合成最多4段连击,且全部支持长按蓄力,战况响应高度依赖实时判断。


从新手到Boss:三场时代战役的进化路径

福冈·小仓(1915年):4名街头混混,适合熟悉基础连段与防御节奏;
广岛·吴市(1929年):7人围攻,含冲锋壮汉,需善用小地图与撬棍范围伤害;
大阪·难波(1943年):1V1武士刀Boss战,高敏捷+连续反击,唯有掌握方向性弹反(LB/RB配合防御)方可破局。


武器系统:风格即玩法

试玩开放赤手、匕首、撬棍三种风格。匕首攻速快但距离极短;撬棍威力大、范围广,但牺牲冲刺能力且无法取消后摇——每种武器都在重新定义玩家的走位与节奏。全作共13种战斗风格(含徒手),武器切换与情境适配构成核心策略维度。


成长感来自系统本身

初战难波Boss时的绝望,到30分钟后精准弹反、一气呵成击败对手——这种“肉眼可见的成长”,正是本作战斗系统的灵魂。它不靠数值堆砌,而依靠玩家对动作规律的理解、对时机的掌控,以及对自身操作边界的不断突破。

配图

游核

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