《斩业人》首曝:地府题材类银河恶魔城单机新作
轮回工作室新作《斩业人》公布首支预告并开启Steam试玩。2D手绘水墨风,重构阴曹地府,融合勾魂锁位移、20种法宝联动等创新设计。
地府世界观 × 类银河恶魔城
4月27日,轮回工作室正式公布新作《斩业人》首支预告,并同步在Steam开启小规模试玩。不同于当前主流国产游戏方向,本作坚持纯2D横版形态,以‘善者往生极乐,恶者堕入地狱。洗清罪孽,方可轮回’为叙事起点,构建层级分明、连通完整的阴曹地府世界。
水墨手绘 × 地府关卡
游戏关卡涵盖黄泉路、鬼门关、桃止山、罗浮山、奈何桥、轮回道等经典地府场景,并通过忘川河串联罗酆山、后土宫等区域,形成空间逻辑自洽的地府地图体系。美术采用兼具东方神韵与现代可读性的手绘水墨风格,怪物设计随区域演进,风格统一且富有辨识度。
法宝系统 × 勾魂锁位移
《斩业人》计划实装约二十种‘法宝’(如斩魂刀、混沌钟、月轮、落日弓等)及多种‘符箓’,支持三装备+八快捷切换,并强调法宝间物理联动——例如混沌钟触发音波AOE,配合月轮轨迹改变实现持续范围输出。独创‘勾魂锁’兼具牵引与摆荡位移功能,深度融入跑图与战斗走位。
碎片叙事 × 双主角结构
游戏采用类银惯用的碎片化叙事,将世界观与角色性格自然嵌入地图、战斗与环境细节中。主线以‘投胎路径’为空间脉络,后期引入第二主角:她与主角形成理念对照(‘斩尽’vs‘容纳’),拥有独立养成与战斗体系;真结局需通过与她的关键互动解锁。
8人团队 × 单机方法论升级
这支曾深耕手游多年的8人团队,耗时两年多完成开发,Demo测试半年后才正式立项。开发难点不在于技术性能,而在于将移动端经验迁移到单机逻辑——尤其在数值反馈精度、关卡记忆点设计与探索节奏把控上持续打磨。目前通关主线约20小时,全收集约40小时,发售时间暂定于今年底或明年年初。
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