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《望月》广州试玩实录:都市开放世界与月灵共生新体验

诗悦网络《望月》广州线下试玩引爆热议,融合广州地域文化、独创‘月灵市民’系统与混合渲染技术,展现国产都市开放世界新可能。

一场值得排队两小时的试玩

6月19日,诗悦网络在研都市开放世界新作《望月》于广州美林M·Live天地开启限时线下试玩。现场玩家络绎不绝,外围排起长队——不是为抢购,而是想亲眼见证一款真正扎根中国都市、重新定义‘开放世界’逻辑的游戏。


双世界:天月市与月门的视觉张力

游戏构建两大空间:以广州为原型的现代都市「天月市」,与诡谲古朴的异世界「月门」。南岗区开放地块中,骑楼、镬耳墙、新能源车与老广专属车型并存,城市细节充满真实温度。制作组强调:‘连接感’是核心——熟悉的城市肌理,让探索自然发生。


月灵不是宠物,是市民

《望月》颠覆传统精灵收集逻辑:月灵是城市居民,会开车、有日常、能被‘听见心声’。玩家通过能力‘月曈’感知碎片化心声,录入研究手册,逐步理解其个性与习性。真正可收服的,是被‘混沌化’侵蚀的月灵——净化后成为战力或跑图伙伴。


战斗与角色:职业锚点+月灵合击

四位主角身份鲜明:网球女王凌北境、快递员来来、花店店员林珑与万事屋主人公,武器与设定均源自真实职业细节。战斗采用三人三宠轮切,核心机制为‘月灵合击’——连招触发音游式QTE,打出破韧高伤。水母月灵提升滑行手感,‘玖玖牛’支持二段跳与载具功能,玩法深度初见端倪。


不止于试玩:从-1.0到敢重来的决心

团队坦言,早期版本曾被玩家直言‘美术太挫’,于是从底层渲染管线开始重构,自研Unity混合渲染方案;拒绝‘抢发’,坚持按‘中国’‘月灵’‘都市’三大关键词反复打磨。六百人团队零基建起步,只为做出‘只有《望月》能做’的体验——当都市与月灵真正互为血肉,风口便不再是答案。

配图

游核

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