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《杀戮尖塔2》因叙事顾问引发差评潮,Steam评论熔断

《杀戮尖塔2》Steam近期评测跌至‘多半差评’,差评率67%,触发评论熔断机制。争议源于结尾致谢名单中出现女性主义评论人Anita Sarkeesian担任‘叙事设计顾问’。

“打拳的”成游戏顾问?差评潮席卷《杀戮尖塔2》

5月6日至8日,《杀戮尖塔2》在Steam平台三天内新增约7800条评测,其中近70%为差评。大量用户购入游戏不足24小时即留下差评并申请退款,导致近期评测迅速滑落至“多半差评”,差评率高达67%。Steam系统甚至一度触发“评论熔断机制”,临时关闭评论功能。


争议源头:致谢名单中的“叙事设计顾问”

风波始于5月6日——有玩家发现游戏结尾致谢名单中赫然出现Anita Sarkeesian的名字,头衔为“叙事设计顾问”。作为长期以女性主义视角批判游戏叙事的公众人物,Sarkeesian自2012年起便深度介入游戏文化讨论,亦是2014年“玩家门”事件的核心争议人物之一。


立场先行:差评背后的逻辑转变

与此前中国玩家因卡组平衡调整而集中差评不同,本轮海外差评多属“未游玩即差评”。不少用户明确表示,差评依据并非游戏体验,而是对顾问身份所代表价值取向的反对。这种“立场前置”的反馈方式,折射出当前全球玩家社区在创作自由、外部顾问介入与游戏本体边界之间的深层张力。


沉默的开发商与难解的困局

截至发稿,开发商Mega Crit尚未就此事发布正式声明。相较此前针对中国玩家平衡性反馈时联合创始人Casey Yano所作的理性回应,此次沉默更显微妙——无论否认或解释,均可能加剧对立。独立游戏本应享有高度创作自主,但当顾问身份成为舆论焦点,其选择本身已构成一种不可回避的表达。

配图

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