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《洛克王国:世界》首月DAU破1300万,魔方定义精灵大世界新标杆

腾讯2026Q1财报官宣《洛克王国:世界》上线首月DAU均值超1300万,登顶iOS双榜、稳居畅销Top10。魔方以‘无限抓+无限PVP+无限社交’重构捉宠品类,打造国民级精灵大世界。

财报官宣:首月DAU均值超1300万

腾讯2026年第一季度财报正式披露:《洛克王国:世界》上线首月DAU均值突破1300万,稳居iOS免费榜与畅销榜双榜首,并持续位列畅销榜Top 10达一个多月。


这是魔方工作室群继《火影忍者》手游、《暗区突围》之后,第三款达成千万级DAU的产品,标志着其在大世界RPG赛道的成功突围。

不止于数据:国民级热度已成型

抖音相关话题播放量超300亿次;B站、小红书、微博二创不断;玩家自发联动跨品类内容——从MMO坐骑找精灵影子,到FPS玩家练‘甩咕噜球’预瞄,再到现实场景玩梗(如粉色单车=异色、肥宅蛋=高重精灵)……《洛克王国:世界》已深度融入玩家日常,形成强大UGC生态。

魔方做对了什么?

区别于传统捉宠游戏中精灵作为‘工具’的定位,《洛克王国:世界》让精灵成为世界的主角:

  • 稀缺驱动:异色与炫彩精灵无属性加成,仅凭外观与极低概率构成终身追求目标;
  • 情感附着:非热门精灵(如鸭吉吉、卷毛鸭)同样被精心培育,打破‘唯强度论’;
  • 闭环设计:咕噜球、树果、灵碎等资源均可通过探索、家园生产循环获取;
  • 反馈放大:留影展示、PVP段位晒图、社区围观夸赞,多维度强化正向激励。

三大‘无限’:长线运营的底层引擎

无限抓:每次探索目的不同、环境不同、社交状态不同,同一片草地常有新发现;
无限PVP:每只精灵皆有战术价值,版本更新持续引发阵容重构与策略博弈;
无限社交:组队刷资源、家园访客展示、牵手同行……社交贯穿全体验,成为持续上线的核心动因。

重新认识魔方:蓝海死磕,品类破局

从儿童页游起步,到横跨动作(《火影》)、射击(《暗区突围》)、大世界RPG(《洛克王国:世界》)三条赛道,魔方始终专注细分品类深耕。其方法论核心是:长期投入、单点突破、持续迭代认知与技术。这一次,它不仅跑通了‘精灵大世界’品类,更给出了GaaS化的新范式。”

配图

游核

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