《灵魂面甲》破百万销量登顶国产SOC第一,《浮沙》DLC限时免费引全球热议
《灵魂面甲》1.0正式版上线即破4万在线,销量突破100万套,成国产买断制SOC品类里程碑。古埃及主题DLC‘浮沙’限时免费,创新‘神明附身+反重力飞艇’玩法引爆海内外社区。
国产SOC新里程碑:《灵魂面甲》销量破百万
由营火工作室开发、灵犀互娱发行的国产生存沙盒游戏《灵魂面甲》,于4月10日推出1.0正式版,并同步上线古埃及主题DLC“浮沙”——首月限时免费。版本更新与福利叠加推动游戏在线峰值突破4万人,两周后官方宣布本体销量正式突破100万套,成为国产买断制SOC品类迄今最具代表性的商业与口碑双突破作品。
不止是DLC:“浮沙”的神话科幻双重表达
“浮沙”并非简单内容扩充,而是对《灵魂面甲》核心设定的纵深拓展:以北纬30°古文明带为灵感,首次将古埃及神话体系与硬核科幻设定融合。玩家可驾驶高度自定义的反重力浮空艇,实现“以船为家”的移动式生存;同时解锁荷鲁斯、阿努比斯等四位埃及神祇面甲,每款均对应独特权能、拟态形象与战斗风格,让“意识上传”真正升华为“与神同行”的沉浸体验。
以中国视角讲世界故事,就是文化输出
制作人杨团在专访中强调:“以中国人的视角去讲世界的故事,就是文化输出。”从阿兹特克到三星堆,再到本次埃及主题,“浮沙”延续了团队对全球古文明的系统性挖掘——所有神话元素皆服务于“智慧文明演进”这一主线,面甲既是意识载体,也是神明原型,更是跨文明对话的技术隐喻。这种扎实的世界观架构与开放的玩家共创生态(如创意工坊船只蓝图已超700个),正构建起国产单机走向全球的新路径。
持续进化:打磨易用性,深耕横向内容
面对新玩家反馈,团队已在1.0上线第二周推出“休闲模式”、优化前期指引并开放无限建造;后续规划明确聚焦三大方向:强化战斗BD构筑系统、重构UI提升易用性、持续推进玛雅、古希腊等新文明DLC。正如营火工作室之名——他们愿做长夜里不熄的篝火,与全球玩家一同搭建这个生生不息的沙盒世界。
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