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《穿越火线:潜伏》首曝:腾讯×Smilegate UE5单机新作

《穿越火线:潜伏》正式官宣!基于UE5开发的买断制单机战术潜行射击游戏,双主角叙事+自适应掩体系统,登陆WeGame/Steam/PS5/Xbox。

《穿越火线:潜伏》正式首曝

在夏日游戏节上,由That's No Moon与韩国Smilegate联合研发、腾讯互娱K1合作部与Smilegate共同全球发行的UE5新作——《穿越火线:潜伏》首次亮相,并同步放出实机演示。

本作确认为完整独立的单机买断制游戏,非《穿越火线》网游的衍生战役。定位为“现实科幻题材、叙事驱动的第三人称战术潜行射击游戏”,现已开放全平台预约,将登陆WeGame、Steam、Epic、PS5及Xbox Series X|S。


UE5赋能:自适应掩体与真实潜行

游戏核心玩法之一是创新的自适应掩体系统(Adaptive Cover):系统实时读取地形、敌方视野与物理环境,自动调整角色姿态完成掩护动作,无需预设动画,也不打断操作。玩家可在任意不规则物体后自然藏身,大幅提升战术自由度与沉浸感。

该系统高度依赖UE5的Nanite与Lumen技术,所有掩体交互均基于数千小时专业动捕数据构建的动作匹配库,全程未使用生成式AI。


3A级团队 × 双主角电影化叙事

开发团队That's No Moon由顽皮狗、IW、Bungie等老牌3A厂核心成员组成。首席创意官Taylor曾任《神秘海域3》《最后生还者》主设计师及《使命召唤16》叙事总监;游戏总监Jacob则主导过同系列玩法设计。

故事采用双主角架构,由《黑袍纠察队》爆头女Claudia Doumit与《美国众神》影子Ricky Whittle出演,讲述对立双方因生存危机结成亦敌亦友同盟的硬核叙事体验。


不止于IP延伸,更是CF世界观升维

作为CF IP首部深度叙事单机作品,《穿越火线:潜伏》意在补全世界观厚度,推动IP从“强PVP FPS”迈向具备情感、角色与故事张力的成熟IP矩阵——其意义或堪比《双城之战》之于《英雄联盟》。

依托腾讯国内分发能力与CF庞大用户基础,本作有望成为国产厂商参与全球3A单机竞争的重要标杆之作。

配图

游核

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