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索尼服务型游戏战略溃败:10款一方大作无一成功

索尼财报喜忧参半:游戏部门利润创新高,却对Bungie计提7.65亿美元减值。10款自研服务型游戏几乎全军覆没,单机优势反被拖累。

财报亮眼,却难掩战略溃败

索尼2025财年游戏与网络服务部门营收达4.6857万亿日元,营业利润4633亿日元创历史新高;月活跃PlayStation账户达1.25亿。但这份财报背后,是高达7.65亿美元的Bungie无形资产减值——相当于两个3A大作的全部开发预算。


Bungie:金字招牌为何失色?

《命运2》玩家热度持续下滑,Steam在线峰值仅约1万;新作《失落星船:马拉松》首周销量约120万套,但按欧美3A成本模型测算,回本周期漫长,远未达索尼‘快速造血’预期。《命运3》长期跳票,青黄不接之下,Bungie陷入价值空转困局。


十个项目,几乎一事无成

为抢占服务型游戏赛道,索尼曾规划数十款第一方作品。但迄今10个重点立项几乎全部失败:《最后生还者》多人版耗时七年、完成度近80%仍于官宣前夜取消;唯一成功的《绝地潜兵2》竟是代理发行。更遗憾的是,与腾讯合作《地平线》网游的契机亦因IP授权问题告吹。


代价:单机根基被严重透支

大量顶尖人才与资源被锁定在失败项目中,导致第一方单机大作供给空窗、工作室频繁裁员。前SIE高管吉田修平坦言:索尼正回归以高品质单人叙事体验为核心的战略,大幅缩减服务型游戏投入——折腾五年,终归原点。


赢在平台,而非内容

尽管自研网游全线失利,索尼仍是主机生态最大赢家:全球厂商仍优先登陆PS平台,用户稳定付费,平台抽成持续增长。有得有失,恰是当前索尼最真实的写照。

配图

游核

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