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索尼第一方销量腰斩:服务型游戏战略的代价与反思

索尼PS第一方游戏销量从2020财年5840万份跌至2024财年2890万份,五年近乎腰斩。Bungie收购减值、《Concord》停运、《马拉松》免费自救,暴露转型阵痛。

销量腰斩:五年蒸发3000万份

数据显示,索尼PlayStation第一方游戏销量在2020财年达峰值5840万份,随后连续五年下滑,至2024财年仅剩2890万份——近乎腰斩。虽2025财年因《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》等作品回升至3210万份,但仍未扭转长期颓势。


豪赌服务型游戏的沉重代价

2022年索尼以37亿美元收购Bungie,意在强化服务型游戏布局,却于2025年财报中确认约7.65亿美元资产减值。《命运2》将于6月9日终止更新,重心转向表现疲软的《失落星船:马拉松》。

原计划2025年前推出12款服务型游戏,已缩减至6款;本世代累计取消10个项目,涉及Bend Studio、Bluepoint Games、顽皮狗等一线工作室。《Concord》上线两周即关服,Bend Studio裁员约30%。


《马拉松》免费周:短期提振,难解根本

6月2日至10日,《马拉松》开启全平台限时免费试玩,Steam同时在线人数由1–1.3万升至峰值4万。玩家认可内容更新,但服务器问题频发,且热度仍远低于Bungie历史水准。

免费期结束后,168元国区售价能否留住新用户?目前尚无乐观信号。


第三方成“续命稻草”,但不可持续

尽管第一方疲软,PS5主机销量未受明显影响——中国《原神》《鸣潮》《异环》,韩国《剑星》《第一狂战士:卡赞》等第三方作品持续填补内容空缺。

然而,平台核心竞争力始终系于自有IP与独占体验。当玩家为第三方而来,而非‘PlayStation独占’所留,品牌壁垒正在悄然消蚀。


豪赌服务型游戏的后遗症尚未消退;第一方产能重建,远非一两款成功作所能完成。

配图

游核

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