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网易《遗忘之海》三测将启:一艘颠覆开放世界的‘航母’

5月28日开启「破晓号测试」,2300万预约引爆期待。肉鸽×航海×开放世界新范式,免费黑券角色绑定核心循环,重塑抽卡商业化逻辑。

大作“下饺子”,网易下水一艘航母?

2026年,中国游戏圈迎来密集上线潮——几十款大厂大作同台竞逐。但卷中见真章:当同质化成为开放世界标配,《遗忘之海》以独创的「陆地+海上」双轨肉鸽框架、怪诞木偶风美术与深度互动生态,成为当前最显眼的一艘巨舰。


不止是多边形战士:沉浸式航海舞台剧

从奥托皮亚小镇的鸡飞狗跳,到256平方公里海域的随机探险,「遗忘之旅」将记忆打捞、伙伴养成、岛屿霸主挑战与职业构筑融为一体。上百种NPC小游戏、联机麻将与鹅棋、无固定顺序Boss战……自由选择权真正交还玩家。

一次完整循环约3小时,极速通关仅需1.5小时;击败关底Boss后进入「大记忆之塔」,在「浅表梦境」试炼中驶向遗忘之海深处——这不是单向推进,而是每次出发都不同的人生剧本。


从长线运营撕开生路:把角色做成‘终极大奖’

项目团队大胆重构商业化逻辑:黑券(SSR)船员与「往日之影」道具,100%可通过完成「遗忘之旅」获得,三周保底;卡池保底机制升级为‘首抽必得当期Up黑券’。抽卡不再是焦虑源头,而成为旅程的自然奖励。

付费重心转向外观系统——时装、挂件等由玩家自主决定;角色获取则回归玩法本身:活用肉鸽规则构筑流派,才是通关的关键。


国产开放世界的次世代解法

它不靠堆地图面积,而以可动态扩张的海域+高密度世界交互重定义‘开放’;它不是二次元,却凭Joker工作室独有的怪诞航海美学触达泛用户;它不复制前人,而用工业化量产能力支撑起‘海上舞台剧’级叙事体验。

正如行业所见:当老产品占据三分之二玩家时长,《遗忘之海》正试图用差异化支点,撬动整个赛道的演进方向。Q3正式上线在即,腥风血雨,已然将至。

配图

游核

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