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腾讯首款3A《湮灭之潮》试玩实测:不差钱,更不缺料

游民星空实测腾讯旗下日蚀边缘工作室新作《湮灭之潮》线下试玩版:120分钟深度体验,4场BOSS战、双地图探索,战斗系统扎实,演出拉满,国产ACT新标杆初现。

腾讯首款3A试玩实录:真金白银砸出的ACT新希望

作为腾讯持股95%的新工作室——日蚀边缘的首部作品,《湮灭之潮》上周开启线下试玩。游民星空受邀深度体验120分钟,涵盖两张大地图、4场BOSS战。从现场布景、全球媒体差旅到PC设备(搭载GeForce RTX 5080)、DLSS 4.5支持,处处体现“不差钱”的投入底气。


战斗系统:老派硬核,新意十足

本作采用经典ACT框架,灵感源自亚瑟王神话与FATE体系,核心是“主角+召唤骑士”协同作战。试玩提供4名特性分明的骑士(进攻型/控制型等),可自由组合为2组,战斗中实时切换,构成灵活Build。短按/长按配合连段、弹反、极限闪避、架势条处决、双摇杆终结技等机制一应俱全;闪避三段设惩罚后摇,跳起时禁用闪避与弹反,难度设计张弛有度。


演出与关卡:日厂级堆料,箱庭式探索

BOSS战普遍含二至三阶段,形态、招式、场景随转阶段动态重构,巨物崩塌、建筑坍缩等大场面频现,视觉冲击力堪比主机大作关底演出。地图为半开放式中型箱庭,融合解谜与垂直探索:如“托举”骑士助攀高处,“射箭”骑士搭建索道,探索反馈明确——岔路尽头多为武器、时装、符文等质变型收集品,有效维持探索动力。


成长与风格:纯ACT逻辑,文化元素自然融入

无RPG数值成长,后期仅通过血量上限提升、装备/徽章配装深化构建深度。徽章系统类似《空洞骑士》,槽位有限,需策略取舍;吸血剑+半血复活徽章等组合带来高风险高回报爽感。女主角时装丰富,美术风格融合《剑风传奇》厚重感与JoJo式替身张力,并有机融入关羽骑士等中国文化符号,非生硬贴标。


结语:完成度亮眼,国产3A迈出坚实一步

开发团队多来自海外一线厂商,经验成熟;预算充足、迭代方向清晰。若正式版能保持试玩水准并补足剧情打磨,《湮灭之潮》有望成为20-30小时体量的扎实佳作。它未必是神作,但已是国产单机动作领域一次真正意义上的跃升。”

配图

游核

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