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腾讯12年资深员工因第四胎离职:一位游戏行业母亲的职业叙事

Moliba在腾讯工作近12年,历经5个部门、参与两次从零建队,却在第四胎降生后选择离开。她的故事折射出职场女性在理想、责任与母职间的持续拉扯。

从腾讯出发:一场持续12年的职场与母职同行

作者|夜风

Moliba在腾讯工作了近12年——从毕业入职,辗转5个部门,参与两次从零组建团队;从《霸三国》发行到《王者荣耀》诞生前夕,从IEG国际运营中心初创到NExT Studio的黄金时代,再到工作室发行部的压抑转型。她的履历,几乎叠印着中国游戏产业近十年的关键脉络。


而贯穿这段旅程的,是四个孩子的出生。第一胎在读研时怀上,第二胎放弃晋升机会,第三胎时成为NExT深圳运营经理,第四胎则成了她离开腾讯的直接契机。


生育,曾是她的入职优势

面试官Steven Wu(吴郁君)曾坦言:“得知她在读研期间生子并完成学业,我认为这是多线程工作的证明。”这位要强的女性,曾带着六个月身孕上课至产前最后一天,坐完月子即返校完成网络传播专业硕士论文——主题正是女性研究。


但入职后的现实很快浮现:2014年腾讯游戏尚有10%末位淘汰制,她因“玩游戏不够多”而频繁加班。转机来自一场圣诞晚会节目筹备——她协调两三百人、主导2分45秒分幕,拿下“金企鹅奖”。更重要的是,她由此结识跨部门同事,并主动争取加入Steven Wu新成立的国际运营中心——那里层级更自由、尊重更显性,也成了IEGG(IEG Global)的雏形。


NExT:理想主义者的桃花源

2016年,她转入NExT Studio,进入职业生涯最丰盈的阶段。“发行像月子中心,研发像大宅院”,她形容道。这里没有KPI,有Big Bang Day创意孵化日,有评审委员会按5个维度评估demo,甚至允许员工用20%工时做自己的游戏。


她飞越9国19城取经,帮20多位同事投喂留守猫咪,在《重生边缘》上线前倾尽全力直播、陪聊、邀玩家进工位……直到2024年初,NExT正式解散。


回归与选择:不是退场,而是重新校准

转入传统发行部门后,信息不透明、研发与发行对抗、向上管理逻辑取代服务逻辑——她感到自己“从完整的人变成了一根手指”。一次主动放弃leader title的操作,因流程误解导致绩效骤降至一星。不久后,第四胎意外到来。


“我知道只要我生这个孩子,我就没办法继续像以前那样上战场了。”她坦然告诉朋友,愿随时辞职归还headcount。对方笑着成全——在腾讯体系里,这是一次罕见的、彼此理解的告别。


如今,她注册了自己的小公司,做汉服棉花娃娃IP;规划考雅思、为孩子续签香港身份;列出七维表格为未来职业打分。她说:“先上路,大概朝着那个方向走,后面发生的事情就跟着命运。”

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