返回首页

腾讯Q1游戏收入642亿:《和平精英》DAU破9000万,《三角洲》跻身长青

腾讯2026年Q1游戏收入达642亿元,本土增长6%,《和平精英》DAU破9000万,《三角洲行动》成新长青,《洛克王国:世界》首月DAU超1300万。

腾讯Q1游戏收入达642亿元,长青矩阵持续扩容

5月13日,腾讯发布截至2026年3月31日的2026年第一季度财报。当季总收入1965亿元,同比增长9%;其中增值服务业务收入961亿元,同比增长4%;游戏业务成为核心增长引擎,总收入约642亿元。

本土市场稳健增长,《和平精英》《三角洲》表现亮眼

腾讯本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%。流水同比增幅达“十几个百分点”,主要由《王者荣耀》《和平精英》等经典产品及《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新品驱动。

财报明确指出,《三角洲行动》已“近期跻身长青游戏之列”;《和平精英》日活跃用户数(DAU)突破9000万,创历史新高;《洛克王国:世界》上线首月DAU均值超1300万,被评价为“大受欢迎”。

海外与营销同步提速,AI聚焦内容与体验升级

国际市场游戏收入188亿元,同比增长13%(固定汇率+14%),主力来自《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》及《无畏契约》PC端。

营销服务收入达382亿元,同比增长20%,游戏行业广告投放增长显著。销售及市场推广开支同比增44%至113亿元,主因新游及AI原生应用推广投入加大。

在AI落地方面,腾讯强调当前重点是“加快内容生产”与“提升玩家体验”,而非单纯降本裁员。总裁刘炽平在股东大会上明确表示:“肯定没有大裁员计划”。

配图

游核

游核

游核

推荐阅读

相关文章

友情链接