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《辉光之城1907》首测开启:江南百景图前制作人打造模拟经营新标杆

《江南百景图》前制作人章鱼烧创立薄雾集,推出维多利亚风模拟经营新作《辉光之城1907》,聚焦深度玩法、美术革新与全球市场。

从《江南百景图》到《辉光之城1907》

2024年,《江南百景图》前制作人章鱼烧离开椰岛游戏,联合原主策、主程创立薄雾集工作室,正式进军模拟经营手游新高地。其新作《辉光之城1907》于5月7日开启首次测试,标志着国产模拟经营品类一次有意识的突破性跃迁。


为何选择‘跨度更大’?

章鱼烧坦言:‘《江百》已是国内该品类头部作品,但过去十年玩法几无实质进步。我们不想做二代复刻,而要打造一个真正意义上的品类标杆——在手机上实现接近单机级的策略深度与内容厚度。’


维多利亚风格:好看是第一要素

为支撑十年以上长线内容更新,团队选定资料丰富、建筑语言多元的维多利亚时期作为基底。美术并非照搬历史,而是融合中式审美逻辑:增加明快色彩与绿植密度,优化建筑层高与视野关系,并首创‘3D结构+2D贴图+动态光影’渲染方案,兼顾精度、表现力与移动端性能。


玩法进化:不止于建造

《辉光》构建了三层体验循环:城市建造、庄园经营与探险叙事。其中庄园系统采用可扩展底层架构,已落地旱季生存、群岛物流等差异化赛季;探险模块则补足RPG代入感,修复村庄可反哺主城,形成正向反馈闭环。


面向核心玩家,尊重多元习惯

游戏明确聚焦模拟经营核心用户及《城市:天际线》《异星工厂》等PC玩家,同时保持友好包容性:社交为可选项,共建奇观采用‘老带新’轻协作机制;数值设计分层清晰——普通玩家无压力通关,深度玩家可追求成就与高难挑战。


长线规划:赛季驱动,十年愿景

项目采用‘主题赛季+主城拓展’双轨长线模型:每2–3个月上线含新地图、建筑、角色与故事的完整赛季内容;目前已规划12座主城,首期参考伦敦,后续涵盖航海、电影等多元题材,所有赛季内容永久保留。

配图

游核

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