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642亿!腾讯2026年Q1游戏收入逆势增长,长青产品成主力

腾讯2026年Q1游戏总收入达642亿元,同比增长显著。虽无重磅新游上线,但《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》等长青产品表现强劲,海外靠《鸣潮》《皇室战争》拉动。

642亿元!腾讯2026年Q1游戏收入超预期

腾讯近日发布2026年第一季度财报:总营收1964.58亿元,同比增长9%;经营盈利673.75亿元,同比增长17%。其中,游戏业务总收入达642亿元——本土市场454亿元(+6%),海外市场188亿元(+13%)。


值得注意的是,国内市场增速看似平缓,实则受春节流水递延确认影响;财报明确指出,实际流水同比增长“十几个百分点”,多款长青产品刷新流水纪录。


新游乏力,长青产品挑大梁

本季度无现象级新作上线:《全明星觉醒》《三国志异闻录》iOS畅销榜未进TOP50;《逆战未来》DAU已达数百万,但商业化尚未释放;《洛克王国:世界》3月28日上线,恰逢季末,未充分计入Q1数据,但财报已单独肯定其“广受欢迎”。


真正支撑增长的是成熟产品的持续进化:
《三角洲行动》DAU突破5000万
《和平精英》新年期间DAU峰值破9000万
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Q2看点:新品验证期 + 储备爆发前夜

截至当前,Q2已过半。《洛克王国:世界》稳居iOS畅销榜TOP10,网吧热力榜亦居前列,收入贡献将逐步显现;《王者荣耀世界》PC端先行,真实表现尚待观察。


此外,《卡厄思梦境》上线、《彩虹六号围攻》国服首测、《星际理想国》新一轮测试均已启动;叠加腾讯传统5-6月发布会节奏,更多储备产品进展或将在近期集中披露。


整体来看,腾讯2026年游戏业务的向上路径清晰可循——不依赖单点爆款,而靠长青产品深度运营、跨端协同与生态化落地实现可持续增长。

配图

游核

游核

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