Fami通试玩《City of None》:《蔚蓝》开发者新作亮相BitSummit
Fami通编辑在BitSummit PUNCH展会试玩《City of None》,这款由《蔚蓝》核心开发者Noel与Liam Berry兄弟打造的银河恶魔城新作,以4色像素美术与灵体/肉身双形态设定引发关注。
《City of None》BitSummit试玩速报
在2026年5月22日至24日于京都劝业馆举办的独立游戏展会“BitSummit PUNCH”上,《Fami通》编辑现场试玩了由《蔚蓝》核心开发者Noel Berry与弟弟Liam Berry共同打造的新作《City of None》。
4色限制下的记忆级像素美学
本作严格限定画面最多仅使用4种颜色,呼应Noel Berry倡导的“限制催生创造力”理念。雾气为白、受击为红、场景随情境动态重组色彩——既复刻老游戏在记忆中的“美化滤镜”,又成就独一无二的视觉辨识度。
扎实的银河恶魔城基底
当前试玩仅开放序章(灵魂苏醒→获取肉身→初步探索)。主角可蹬墙跳、空中挥剑延长滞空,操作手感延续《蔚蓝》的精准节奏。击败敌人或破坏障碍可收集“废料”,未来用于解锁装备;初始武器“钝剑”的命名与文本本地化广受好评。
伏笔渐起,期待拉满
剧情尚处铺垫阶段,主角持续追问“我是谁?我在哪?”,但高质量翻译已确保叙事沉浸感。灵体/肉身自由切换等核心机制暂未开放,待后续揭晓。本作预计2027年正式发售。
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