《GTA6》开发压力加剧?印度员工曝无偿加班至凌晨3点
据Glassdoor匿名爆料,R星印度班加罗尔QA员工称连续无偿加班至凌晨3点,2-3月完成5-6月工作量,心理健康严重受损。行业博主称当地加班属常态,真实性获部分佐证。
《GTA6》开发进入冲刺期,印度团队曝高强度加班
随着《侠盗猎车手6》(GTA6)定档2026年11月19日,海外求职平台Glassdoor上一则来自印度班加罗尔工作室QA测试人员的匿名评论引发关注。该员工指出,团队近期面临空前开发压力,需在无加班费情况下持续工作至凌晨3点。
他透露,当前任务周期被大幅压缩:“公司要求我们在2到3个月内,完成通常需要5到6个月才能做完的工作量。”并坦言:“过去几周对我们的心理健康造成了极大的消耗。”
爆料真实性引热议,业内观点两极
尽管Glassdoor匿名机制使信息源难以核实,但长期追踪R星动向的游戏博主Kiwi Talkz表示:“你们所谓的‘赶工’,在印度其实更像是日常工作——这爆料百分之百是真的。”他强调,当地工作强度普遍极高,家人朋友亲历可证。
也有玩家指出,地区工作习惯不能成为过度压榨的借口;同时,《GTA6》已两次延期,此次再度传出疯狂赶工消息,侧面印证开发节奏依然紧张。
历史阴影未散,母公司仍表信心
R星此前开发《荒野大镖客:救赎2》时就因“每周100小时”加班争议备受质疑。去年11月更传出裁员超30人消息,加剧外界对项目稳定性的担忧。
不过,母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick近期公开表态,对如期发售持乐观态度,并确认夏季将启动大规模宣发。他笑称发售日或现“数百万人请病假”盛况,也坦言自己感到“害怕”——但这份焦虑,更多源于外界期待与口碑压力,而非开发本身失控。
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