Key社新CEO谈腾讯收购三年:自主创作、全球扩张与品牌新生
腾讯全资收购Key社已三年,新任CEO天云玄树首度详述运营现状:保持完全创作自主,推出新作《anemoi》及全新品牌Visual Arts Scripts,加速出海与手游布局。
腾讯收购三年:Key社保持高度自主性
自2023年7月成为腾讯全资子公司以来,Key社(Visual Arts)在游戏策划、开发与发行等核心环节始终保持完全自主。唯一变化是引入了符合全球标准的财务与管理系统。新任社长兼CEO天云玄树明确表示:“从来没有人干预过我们的创作过程,管理也更加稳定。”
新作《anemoi》发布,开启全球多语言计划
2024年4月24日,Key社推出七年来的首款全价视觉小说《anemoi》,首发于日本市场,并计划在Steam同步上线英语与简体中文版本。该作延续Key社一贯对“直面命运”命题的探讨,天云玄树强调其主题具有跨文化普适性,期待触达更广泛海外玩家。
成立新品牌Visual Arts Scripts,布局多线开发
4月21日,Visual Arts正式宣布启用全新开发品牌“Visual Arts Scripts”,并公布三款新作:
《咲夜叙-妖刀的约定-》(2026年登陆PC);
《鉄迴城寨の灰花》与
《本城恋読と失われた遗稿(ナハラス)》,目前均处于开发阶段。
从视觉小说到手游:叙事能力的新载体
基于《炽焰天穹》的成功经验,Key社确认将深化手游方向探索。“全价视觉小说需五年周期,而手游可实现周更式剧情连载——这是巨大优势。”团队正持续开发《炽焰天穹》,并同步推进新IP手游项目。
告别‘麻枝准依赖’,重建可持续品牌
面对“Key社=麻枝准”的固有认知,天云玄树坦言:“若品牌仅依附于一人,50年后必然终结。”他以《Summer Pockets》为转折点,系统性构建不依赖单一编剧的叙事体系,聚焦“如何生活”这一内核,推动品牌真正走向长效发展。
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