Polygon专栏:我爱实体版,但不会怀念PS光盘
作者坦言热爱实体媒介,却明确表示不怀念PS系列光盘——读取慢、易损坏、设计不适配游戏交互本质,卡带才是游戏的理想载体。
我爱实体版,但我不会怀念PS光盘
作者坦言自己是实体媒介的忠实拥趸:坚持收藏蓝光影碟、只读纸质书、保留CD与黑胶,并为孩子购买Switch实体卡带。实体媒介承载着所有权、文化传承、社交分享与情怀价值。
然而,当聚焦于“游戏光盘”这一具体载体时,作者态度鲜明:一点都不会怀念。从PS1的CD,到PS2/PS3的DVD,再到PS4/PS5的蓝光,光盘始终不是游戏的理想介质。
光盘虽成本低、容量大、利于发行,但存在致命短板:读取速度慢、噪音大、易划伤弄脏。影音内容轻微跳帧尚可容忍,而游戏一旦读取失败,可能直接导致无法运行。
更深层的问题在于设计理念错配——光盘源自Hi-Fi行业,适配线性播放的影音作品;而游戏是高度互动、随机读写的即时体验,天然更适合芯片载体。卡带,才是游戏过去、现在与未来的理想选择。
文末指出:任天堂当年放弃与索尼合作的光盘/卡带双模主机,虽催生劲敌,却在媒介逻辑上做出了正确判断。Switch回归卡带,恰印证了这一选择的生命力。
“我希望实体版游戏一直存在,但那些容易刮花、易折断、读取慢、呜呜作响的光盘——还是算了吧。”
配图





