《STRANGER THAN HEAVEN》试玩:RGG全新Dual-Limb战斗系统实测
游民星空试玩《STRANGER THAN HEAVEN》30分钟,深度体验RGG工作室革命性‘左右半身独立控制’战斗系统,从街头杂兵围殴到1943年居合决斗。
一场颠覆性的战斗实验
6月14日,游民星空受邀参加B站「游先看」活动,提前试玩约30分钟的《STRANGER THAN HEAVEN》。本次体验聚焦RGG工作室全新打造的「Dual-Limb(左右半身独立控制)」战斗系统——LB/RB分别操控左手/右手轻击,LT/RT对应左右重击,彻底重构玩家对动作操作的认知。
从混乱到掌控:左右手即身体
前五分钟充满挫败感:习惯《如龙》连招节奏的玩家需重建肌肉记忆。但一旦理解逻辑,便能体会到其精妙——敌人抓你右手时,左手仍可反击;两侧围攻时,交替按LB/RB即可实现流畅格挡反击。空手、短刀、撬棍三种模式各具策略:空手灵活蓄力,短刀讲究‘一手拳打断、一手刀追击’,撬棍横扫强势却后摇巨大。
防御不是盾牌,而是生存博弈
格挡持续消耗体力,耗尽即真实倒地——无法瞬起,须待UI圆圈由红转白方可起身。倒地后仅能选择:按B硬抗伤害,或把握时机按X+摇杆翻滚。更关键的是「精准格挡」:敌从左来,命中瞬间按LB;右来则按RB——成功则弹开攻击并自动反击,失误则徒耗耐力。面对持刀Boss,这几乎是扭转战局的唯一路径。
三段时代,三种生死
试玩分三幕:1915年小仓(教学)、1929年吴市(围攻升级)、1943年大阪(居合决斗)。每场均为封闭街道战,无探索、无剧情、无音乐系统,唯余纯粹对抗。第三幕浪人Boss快慢刀交织、饮酒回血、擒拿破防,逼迫玩家在高压中建立攻防节奏——贪刀即死,犹豫即溃。
写实暴力:泥地里的搏命
这里没有桐生一马式的超现实热血。闪避距离短、格挡不免疫伤害、倒地追击真实致命。角色脸上浮现淤青、衣衫撕裂染血、短刀刺入有明确出血反馈——所有表现皆服务于「街头讨口子会死人」的历史质感,而非渲染暴力本身。
一次清醒的蜕变
这不是《如龙》的精神续作,而是一次主动割舍后的再出发。RGG以30分钟试玩证明:他们正用一套高门槛、高沉浸、强反馈的新系统,挑战动作游戏的设计惯性。能否在长线体验中维持新鲜感?跨50年的叙事如何落脚?答案留待2027年1月15日正式揭晓。
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