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Wolcen Studio携《神死割》回归:承诺不跑路,玩家仍存疑

曾因《破坏领主》EA烂尾、停服而信誉扫地的法国工作室Wolcen Studio,新作《Gods, Death & Reapers》(《神死割》)开启国区推广,主打‘绝不跑路’,却难获中国玩家信任。

‘绝不跑路’的承诺,为何没人信?

法国独立工作室Wolcen Studio,因2020年《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)在Steam抢先体验(Early Access)阶段长期停滞、正式发售后联机崩溃、最终停服而广受诟病,被玩家称为‘EA跑路标杆’。


时隔四年,该团队携新作《Gods, Death & Reapers》(中文暂译《神死割》)回归,并率先在国区展开宣传,核心口号直白而沉重:‘我们绝不跑路’。


熟悉的配方,陌生的信任

《神死割》定位为PvPvE搜打撤ARPG,融合刷宝、动态战场与撤离机制,在小规模测试中获得一定正向反馈。团队亦强调已优化开发流程、加强服务器压力测试,并开放多轮内测验证稳定性。


然而,当宣传视频打出‘这次真的不会太监’时,评论区几乎一边倒:‘你先解释下《破坏领主》的联机为什么至今没修好?’‘服务器扛不住?那是你们连最基础的架构都没跑通。’


信用不是版本号,无法一键更新

《破坏领主》曾拥有惊艳开局与庞大期待,却在四年EA中未修复底层数值错误,上线当日即瘫痪联机功能,最终于2024年官宣停服——一个以联机为核心卖点的游戏,因技术失能主动放弃核心。


如今,《神死割》虽引入新玩法框架,但玩家追问的并非‘有没有进步’,而是‘还敢不敢信’。毕竟,重建信任所需的时间与诚意,远超开发一款游戏本身。

配图

游核

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