微软叫停AI游戏助手Gaming Copilot项目
上线仅数月、主机版尚未发布,微软宣布终止Gaming Copilot开发。两年前高调亮相的AI游戏助手项目正式落幕。
微软正式叫停Gaming Copilot AI游戏助手项目
两年前,微软高调推出AI游戏助手Gaming Copilot,并以《我的世界》为演示平台,展示其屏幕理解、背包识别、任务指引与Boss应对等实时交互能力。时任AI首席执行官Mustafa Suleyman曾表示:‘正将Copilot提升到全新水平’。
然而就在近日,微软游戏CEO Asha Sharma在X平台正式宣布:将逐步关闭移动端Gaming Copilot,并全面终止主机版本(Xbox Series X|S)的开发工作。这一曾被寄予厚望的AI功能,就此画上句点。
值得注意的是,该项目停摆颇具突然性——去年11月移动端才刚上线,今年3月GDC大会上Xbox团队仍承诺年内登陆主机,并描绘了‘理解玩法、个性适配、无缝融入’的长期愿景。
Sharma给出的官方理由是:‘淘汰与未来发展方向不符的功能。’与此同时,她正推动Xbox团队架构升级,从Core AI部门引入5位具备消费市场经验的新高管,强化技术与用户增长双线能力。
‘虽然我们在拓展业务和提高利润率方面取得进展,但玩家数量和收入增长尚未达到预期目标。为了赢得每位玩家的信任,我们还有很多工作要做。’
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