散爆官宣两款UE5/Unity二次元射击新作:《逆向坍塌》与《蓝蝶契约》
散爆网络在少女前线十周年活动首曝两款新游:2028年UE5旗舰《逆向坍塌》及今年上线的《少女前线:蓝蝶契约》,均聚焦二次元+PVE射击,对话CEO羽中详解5亿预算、叙事革新与技术攻坚。
双作齐发:散爆正式进军二次元射击赛道
在上海国家会展中心举办的「少女前线十周年音乐嘉年华」上,散爆网络创始人羽中首次公开两款全新自研作品:定于2028年多端上线的UE5旗舰《逆向坍塌》(暂定名),以及计划于2026年内上线的《少女前线:蓝蝶契约》。
两作均明确锚定「二次元+PVE射击」方向,标志着散爆从策略战棋向高表现力动作玩法的战略延伸。其中,《逆向坍塌》由羽中亲自带队,定位为「下一代全球旗舰」;《蓝蝶契约》则由黑卡蒂工作室主导开发,聚焦IP还原与轻量化共斗体验。
《逆向坍塌》:写实二次元×玩家共塑叙事
项目于2024年中立项,开发已近两年,总预算规划超5亿元。采用UE5引擎,延续「NPR+PBR」渲染风格,并显著强化局内动态光影——尤其在昏暗战场中,枪火、爆炸与环境交互带来更富张力的写实二次元表现。
玩法上,本作主打4人组队第三人称PVE射击,强调高度随机化的局内体验:地形、敌人配置、任务目标皆可变化,支持巨型BOSS专项对抗。局外则引入类跑团大事件系统,全服玩家进度将共同影响主线剧情走向,实现「框架预设、分支开放」的可控式叙事创新。
《蓝蝶契约》:少前IP的爽快化射击重构
基于原《Project NET》迭代而来,现由散爆内部团队黑卡蒂工作室深度整合开发。采用Unity引擎,主打「操作反馈极致化」的轻度共斗体验。
玩家可同时操控4名人形角色,通过火力压制、盾牌承伤、侧翼输出等职责分工协作;支持闪避、走位、基地建设与机甲召唤,拓展战术维度。敌方涵盖人形、装甲单位乃至巨型目标,呼应《少女前线》经典战役如「塌缩点」的军团级对抗想象。
为什么是射击?羽中的底层逻辑
羽中坦言:「少前IP与军武天然契合,而射击是最直接的角色操控方式。」尽管此前无射击经验,但《少前2:追放》已打通3D美术管线;长达数年的技术预研、外部团队融合与小规模孵化验证,使2026年成为能力兑现的关键窗口。
他强调:「我们不做跟风产品。当IP基因、玩家期待与公司能力形成三角共识时,挑战射击品类,就是走向业界前端的必然选择。」
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