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易娱×三七联手新作《Last Asylum: Plague》出海爆火:黑死病题材SLG突围红海

易娱研发、三七互娱发行的休闲SLG新游《Last Asylum: Plague》上线即登美区iOS畅销榜Top100,3月海外收入超1100万美元,以中世纪黑死病+鸟嘴医生+Q版奇幻创新破局。

两家广州大厂再度联手:《Last Asylum: Plague》引爆SLG出海新势能

由易娱网络研发、三七互娱发行的休闲SLG新作《Last Asylum: Plague》,于2026年2月中旬上线后迅速登陆美区iOS畅销榜Top100,并稳居一月有余。Sensor Tower数据显示,该游戏在2026年3月出海手游收入榜位列第23名,是当月唯一上榜的新游,单月营收超1100万美元(约合人民币7500万元)。


历史题材+奇幻重构:用‘黑死病’打出记忆点

区别于常见的末日科幻或丧尸设定,《Last Asylum: Plague》另辟蹊径,选取14世纪欧洲黑死病这一沉重但文化认知度极高的历史事件为背景,以标志性‘鸟嘴医生’为玩家化身。游戏采用美式Q版卡通风格,叠加欧美奇幻半写实立绘,在保留历史厚重感的同时降低理解门槛与接受阻力。

更关键的是,它通过‘尸鬼’‘巨鼠王’‘黑巫师’等奇幻化设定,完成历史真实与买量张力的平衡——既强化题材辨识度,又拓展叙事与视觉表现空间,有效规避同质化‘撞车’。


故事驱动玩法过渡:让SLG不再‘劝退’

游戏以完整剧情链自然串联三大核心模块:前期‘教堂救治’放置经营→中期‘森林追鼠’卡牌推图→后期‘猎鹰塔’SLG城建与GVG。每一步玩法解锁均依托强动机剧情(如同伴感染、镇长托付、鼠群破墙),将数值成长转化为情感驱动。

尤为突出的是‘推图即扩张’机制:探索地图格子直接转化为可建设领地,通关成果即时可视化;而卡牌获取与资源产出亦深度绑定PVE进程,显著提升各模块协同性与留存效率。


三七SLG方法论的又一次集中兑现

作为《Puzzles&Survival》《Puzzles&Chaos》等数十亿流水产品的缔造者,三七与易娱已形成稳定高效的SLG研运闭环。本次《Last Asylum: Plague》的成功,印证了其对欧美用户审美、文化符号与付费习惯的精准把握,也标志着一套‘题材差异化+叙事润滑+中台提效’的SLG出海方法论正走向成熟与可复制。

配图

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