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《湮灭之潮》成都试玩实录:西幻新标杆,中国留子真懂哥

《湮灭之潮》成都千人试玩引爆现场!双骑士战斗、国风圆桌设定、高完成度演出与地图设计,展现国产单机新高度。

千人盛况:中世纪哥特城堡开启试玩

上周末,《湮灭之潮》在成都东郊记忆举办超千人规模线下试玩。场馆化身哥特风格城堡,盔甲骑士列阵守门,石中剑与灯光秀交相辉映——如此考究的沉浸式开场,在国内单机试玩活动中实属首次。


双骑士系统:上手极简,打法多元

游戏核心是‘双骑士系统’:主骑士绑定基础连段(如X键攻击+Y键召唤追击),副骑士则作为技能发射器(右扳机释放)。风系‘加荷里斯’灵活浮空,力量型‘帕拉米德斯’高削韧可防反,时间系‘凯’提供战局掌控力。

弹反窗口宽、闪避无敌帧长,搭配试玩版重生饰品与吸血禁药,手残玩家也能打出华丽连段。


Boss演出炸裂:二爷挥刀撕碎三爪龙

杰兰特Boss战分两阶段:蓝白雷光武士刀→深红巨龙附体;终结CG中,关二爷赤兔跃起、青龙刀斩下,五爪真龙撕碎三爪龙——中西幻元素自然交融,演出张力拉满。

莫德雷德战更显制作野心:重力倒转+空中闪避+圆桌骑士协同救援,全程高密度视听轰炸,肉眼可见的‘烧钱级’呈现。


文化展馆地图:从中国馆到埃及馆

试玩区域‘大罗素博物馆’巧妙承载多文明设定:中国馆引入关二爷,埃及馆部署阿努比斯,北欧、希腊等馆亦预留拓展空间。地图采用宽线性设计,探索解谜深度绑定骑士能力——帕拉米德斯抬雕像、鲍斯射滑索、色混棋盘谜题均有巧思。


完成度惊人:国产单机已进入‘挑剔时代’

美术统一、战斗自洽、演出成熟、数值轻量但换装丰富(旗袍国风套、沙漠清凉装等四套已实装)。当前仅存微小优化点,如黄光提示、血药判定范围,均属易修复项。

从《影之刃》到《湮灭之潮》,再到蓄势待发的《古剑》,国产单机正跨越‘能不能做’,迈向‘能不能做好’。这一次,我们不必宽容,只需期待。

配图

游核

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