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离职字节创业做中式科幻SLG,《代号Space》首测服务器爆满

风澜游戏首测《代号Space》当日服务器告罄。制作人Tony详解为何坚持‘中式科幻军事’题材,以及集体理想主义如何成为产品底层逻辑。

首测爆满:中式科幻SLG跑通了第一关

3月下旬,风澜游戏首款产品《代号Space》开启首测。这款研发仅约一年的科幻军事SLG,开服当日上午1服即告满员,团队紧急加开新服以应对玩家热情。


为什么是‘中式科幻’?不是贴皮,而是底层体验

制作人Tony强调:世界观不是包装,而是产品的出发点与核心竞争力。《代号Space》从立项起就锚定‘集体理想主义’——它既体现于太空城、巨型船坞等为全人类服务的宏伟基建,也落实在战舰设计中对工业逻辑与实战功能的极致考究。


从大厂到创业:为‘兄弟们’兜底的责任感

团队核心成员均来自网易、FunPlus、朝夕光年等一线厂商。创业并非追逐风口,而是基于对题材的笃信与对团队的承诺:‘可以接受产品不够完美,但不能因成本失控半途而废。’


找人不拘一格:开车赴顺德见建筑博士主美

为构建真实可信的中式科幻世界,团队跳出游戏圈层,在工业设计、航天、军工等领域主动寻人。主美是建筑学博士,场景设计师范文南代表作《中国2098》微博浏览超1亿——他们都不是传统游戏人,但都是同一理想的同行者。


玩家愿喷,说明还在意

首测80%以上用户直奔题材而来。有人夸战舰与场景‘帅’,也有人直言玩法未达预期。Tony认为:‘喷题材才可怕,喷玩法恰恰说明我们立住了核心。’目前版本完成度约60%,公测目标锁定2026年内。


平权务实:制作人也当客服、配表、写技能

风澜实行无职级会议文化——谁先到谁坐主位;实习生与全职同频参会、提案被认真采纳。Tony说:‘我希望被推到台前的是这个集体,不是制作人个人。’

配图

游核

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