腾讯成游戏科学唯一外部股东,为中国3A注入长期信心
腾讯持股升至24%,成为游戏科学唯一外部股东。此举标志着腾讯持续加码国产3A生态建设,助力《黑神话:悟空》成功并推动《影之刃零》《古剑》等新作落地。
腾讯成为游戏科学唯一外部股东
4月30日,深圳市市场监督管理局信息显示:腾讯对游戏科学的持股比例由5%增至24%,正式成为其唯一外部股东。此次工商变更虽于2026年完成,但交易实际在2022年已落地,是腾讯继2021年首次投资后,对国产3A的坚定二度押注。
值得注意的是,游戏科学仍保持独立运营,自主性不受影响;腾讯集团高级副总裁马晓轶继续担任公司董事。
十年磨一剑:从《斗战神》到《黑神话:悟空》
游戏科学创始团队源于腾讯《斗战神》项目,2014年成立后历经多年探索,于2018年正式立项《黑神话:悟空》。在英雄游戏早期注资6000万元、腾讯后续超3.5亿元支持下,团队完成从手游向3A单机的战略转型。
2020年首支实机PV播放量破6000万,2024年《黑神话:悟空》首年销量近2000万套,截至2025年底 reportedly 达3000万套——远超行业初期预期,验证了中国文化题材3A产品的全球潜力。
不止于投资:腾讯为3A生态“搭桌子”
腾讯的支持不仅限于资金:提供虚幻引擎(UE5)深度技术支持,《黑神话:悟空》是国内首批全面迁移UE5的项目之一;旗下WeGame平台构建发行通路;游戏学堂十年高校合作夯实人才基础。
与此同时,《影之刃零》《古剑》《湮灭之潮》等腾讯系单机新作陆续亮相,研发均基于UE5;海外亦通过投资FromSoftware、Fatshark、GGG等工作室,构建跨地域3A协作网络。
中国3A的新路径:文化出海与模式创新
国产3A正走出两条差异化路径:
一是文化内核——以西游、武侠、志怪等中国叙事重构3A世界观;
二是商业进化——借鉴并升级GaaS模式,降低高品质单机体验门槛,已被索尼、Epic等国际厂商认可采纳。
“等大家不纠结‘大学生’是第几个,那才是我们国产单机希望的一种情况。”
——《影之刃零》制作人 梁其伟
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