《刺客信条:Hexe》连失两位核心主创,2027年发售前景存疑
《刺客信条:Hexe》在两个月内接连失去游戏总监Benoit Richer与创意总监Clint Hocking,项目稳定性受质疑,原定2027年发售计划面临挑战。
《刺客信条:Hexe》连失两位核心主创
据外媒TweakTown报道,《刺客信条》系列新作《刺客信条:Hexe》(暂译《刺客信条:女巫》)在短短两个月内接连失去两位关键负责人,项目开发稳定性引发广泛关注。
游戏总监Benoit Richer已通过领英确认离职,并与他人共同创办独立工作室。他此前曾主导《刺客信条:英灵殿》,并参与《蝙蝠侠:阿卡姆起源》开发。其离开意味着《Hexe》失去核心设计与叙事统筹力量。
创意总监Clint Hocking则早在两个月前退出团队。育碧随后任命《刺客信条:黑旗》与《刺客信条:起源》导演Jean Guesdon接任该职,试图稳住创作方向。
《刺客信条:Hexe》于2022年底作为“刺客信条无限”战略的一部分公布,定位为《刺客信条:影》之后的正统续作,背景设定在神圣罗马帝国后期,或将融合历史与巫术等奇幻元素。
该项目原计划于2027年发售。然而,在《刺客信条:幻景》回归经典、《刺客信条:影》口碑分化的大背景下,本作承载着重振系列叙事深度与玩家认同的关键使命。如今核心团队更迭频繁,开发节奏与最终品质均存在不确定性。
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