前SE高管怒批索尼:《失落星船:马拉松》宣发近乎零存在
前Square Enix高管Jacob Navok公开批评索尼与Bungie对《失落星船:马拉松》的营销彻底失败——游戏口碑扎实、评分高达IGN 9分,却因零曝光陷入‘叫好不叫座’困境。
前SE高管公开炮轰:顶级射击游戏竟被宣发‘雪藏’
Bungie全新撤离射击作品《失落星船:马拉松》自2025年9月发售以来,获得IGN 9分、Steam全球好评率85%的扎实口碑,但销量持续低迷,历史最高在线仅约8.7万,此后用户流失超半数。
前Square Enix高管、现任Genvid Technologies首席执行官Jacob Navok在近日公开评论中直言:“这是我很长一段时间以来玩过的最好的射击游戏。但问题是——没有人知道这款游戏存在。”
他指出,这并非独立小品,而是由Bungie开发、索尼发行、覆盖PC/PS5/Xbox Series X|S全平台的服务型大作,理应投入高强度跨渠道宣传——“轰炸每一个社交频道、每一个直播平台、互联网的每一个角落”。现实却是:上市前后几无广告、无话题、无活动,一片死寂。
缺乏持续拉新与舆论维系,导致游戏迅速滑向‘叫好不叫座’的典型困境:核心玩家认可其射击手感与撤离机制,但大众认知度几近为零,匹配等待时间已在多区明显延长。
“这不是产品问题,是传播问题。”
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