返回首页

《剑星:血雨》制作人谈战衣设计:品质将远超前作

《剑星:血雨》制作人金亨泰透露,新作在服装设计、战斗系统、场景密度与怪物塑造等方面全面升级,强调当前世代硬件兼容性与沉浸体验。

服装品质将远超前作

《剑星:血雨》制作人金亨泰在夏日游戏节后接受专访,明确表示新作的服装设计将实现质的飞跃。他指出,团队在前作开发中持续积累经验,如今设计师与开发者能力已达世界顶尖水平。


聚焦当前世代硬件体验

金亨泰强调,开发并未依赖未来更强硬件,而是着力提升线性关卡细节密度与城市环境表现力,确保现有PC及本世代主机玩家均可流畅运行。


战斗系统全面进化

新作将优化狭窄空间内的战斗节奏与观赏性,让封闭区域战斗同样富有张力;难度设计坚持挑战性,同时提升机制直观性,降低上手门槛但不妥协深度。


都市化怪物设计同步革新

延续Shift Up高辨识度美术风格,《剑星:血雨》的怪物将更贴合城市设定,大量融入合理存在于都市环境中的威胁单位,强化场景破坏感与叙事沉浸感。

配图

推荐阅读

相关文章

友情链接