《天国:拯救2》刻意保留‘摩擦感’:折磨玩家是设计哲学
《天国:拯救2》首席设计师坦言,卡关、炼药繁琐、醉酒踉跄等‘折磨感’并非缺陷,而是刻意为之的设计核心,旨在通过克服困难获得真实成就感。
‘折磨感’不是Bug,而是核心设计
《天国:拯救2》首席设计师Prokop Jirsa近日公开表示,游戏中那些令玩家感到烦躁、卡顿甚至想退游的体验——比如炼药步骤繁杂、锻造需反复校准、开锁依赖真实手法、甚至喝醉后角色踉跄难控——并非开发疏漏,而是团队主动选择的设计哲学。
拒绝‘无摩擦’的顺滑幻觉
Jirsa指出,当下许多3A游戏致力于消除一切‘摩擦感’:自动寻路、一键解谜、战斗容错率极高……但Warhorse Studios反其道而行之。他们认为,真正的沉浸与成就感,恰恰诞生于克服障碍的过程之中。
小事情,大满足
在《天国:拯救2》中,日常行为本身即构成挑战:成功调配一剂稳定药水、用正确角度撬开古锁、在醉酒状态下保持平衡穿过集市——这些‘小事’的成功,因真实付出而具备分量。Jirsa强调:“玩家不是被游戏推着走,而是亲手推开每一扇门。”
硬核,是Warhorse的长期承诺
尽管承认轻松向体验更易被大众接受,团队仍坚持将‘有阻力的真实感’作为品牌标识。这种理念不仅贯穿《天国:拯救2》,也已明确将成为Warhorse下一款作品的底层设计原则。
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