《洛克王国:世界》再次致歉并提前上线自定义动作功能
《洛克王国:世界》就版本管理失误二次致歉,已完成多项问题回退与修复,并将原定5月28日上线的自定义动作功能提前实装。
官方二次致歉:完成回退修复,优化体验流程
5月26日,《洛克王国:世界》发布新动态并完成不停机更新。针对近期因版本管理与需求准入失误引发的争议,官方再次向玩家诚恳致歉,并同步通报当前整改进展。
据公告,5月23日、24日两次更新已回退并修复包括精灵骑乘动画异常、炫彩部位显示错误、表情丢失、生态异常等数十项问题;剩余少量关联问题也将在本赛季内尽快解决。
新功能提前上线:三大场景支持自定义动作
经协调开发资源,原定于5月28日发布的自定义动作功能现已提前实装。玩家可在「罗盘-设置-画面」中配置以下三类动作:
• 炼金的完成动作:用于炼金造物完成时的专属展示;
• 魔法师对战的战胜动作:适用于露天对战、任务对战、黑巫团对战及活动对战;
• 精灵对决的战败动作:可用于切磋、闪耀大赛等PvP场景。
每项动作均提供2种可选效果,点击问号按钮即可预览,通过下拉菜单自由切换。
持续优化承诺:新增回溯机制与材料调整
官方确认,养成材料获取节奏的缓和方案,以及全新的回溯机制均已进入测试阶段。同时,未来版本将严格规范内容公示流程,杜绝关键调整未公告的情况发生。
“感谢各位小洛克一直以来的包容与支持。”
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