《深海迷航2》霸榜愿望单,母公司却因AI建议开除主创团队
《深海迷航2》临近EA发售,母公司Krafton为规避2.5亿美元绩效奖金,依ChatGPT建议解雇核心三人组,反遭法院判败诉并恢复其运营权。
一场由AI助攻、却彻底翻车的资本围猎
长期霸榜Steam愿望单榜首的《深海迷航2:异星水域》,即将于2025年5月以EA形式发售。但这场备受期待的回归背后,是一场真实发生的、充满讽刺意味的商业闹剧:母公司Krafton为规避收购协议中高达2.5亿美元的绩效奖金,竟依据ChatGPT建议,单方面解雇Unknown Worlds工作室三位核心创始人。
画饼成真,资本急踩刹车
根据2023年签署的股权购买协议(EPA),Unknown Worlds三位关键员工——Charlie Cleveland、Max McGuire与Ted Gill——被授予全面运营控制权,且奖金条款明确:若工作室在2025年12月31日前达成6980万美元营收,《深海迷航2》每多赚1美元,Krafton需额外支付3.12美元,累计上限2.5亿美元。
当财务模型预测游戏有望在2025年Q4贡献1.9–2.4亿美元收入时,Krafton CEO金昌汉立刻警觉——这笔奖金远超预期,更可能损害其个人权威。他随即启动“X计划”,将谈判、施压乃至接管方案全权委托AI辅助设计。
AI出的主意,真的靠谱吗?
ChatGPT为Krafton提供了完整执行路径:对外高调宣称“以玩家体验为先”,对内则切断Steam发行权限、锁定代码资产、分化团队;谈判中软硬兼施,既施加法律金融压力,又扶持内部温和派。
然而,该策略从落地之初便漏洞百出:Krafton发布的甩锅公告称三人“未实质参与开发”,却被证据证伪——二人曾为项目主动降薪75%;社区迅速倒向开发者,舆论一边倒质疑大厂信用;而法庭最终认定:解雇行为直接违反EPA中“关键员工持续控制权”条款。
法院判决:恢复权力,延长截止日
2025年3月,美国特拉华州法院就No. 2025-0805-LWW号案件作出裁决:Krafton须立即恢复Ted Gill的CEO职务及Unknown Worlds对《深海迷航2》的完全发售权;原定2025年12月31日的奖金截止日,依法延长258天至2026年9月5日。
目前,《深海迷航2》仍由Krafton发行,Steam页面中其发行商标识未移除。这不是和解,而是资本在合约铁壁前的无奈妥协——退出发行,意味着连本该分得的发行分成也将落空。
结语:合同不是废纸,AI不背锅
这起事件不是“AI作恶”,而是人将责任外包给工具后的典型失能。当决策者放弃判断、只求话术与捷径,再聪明的模型也只会精准放大其短视与傲慢。对独立开发者而言,它是一记警钟:自主权必须写进合同;对行业而言,它是一面镜子:所谓“AI战略”,永远不该是规避契约精神的遮羞布。
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