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《生化奇兵》续作难产!CEO坦言:我也很失望

Take-Two CEO Strauss Zelnick罕见回应《生化奇兵4》长期跳票,承认创意反复试错、资源浪费,并透露已更换工作室领导层、启用资深制作人Rod Fergusson重掌项目。

CEO罕见表态:对续作长期缺席‘深感失望’

自2013年《生化奇兵:无限》发售以来,这一备受赞誉的IP已沉寂逾十年。近日,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick在接受Game File采访时坦承:‘我也很失望。’


创意试错耗时耗力,开发比电影更难预判

Zelnick纠正了外界‘惊讶’的说法,强调实际感受是‘深感失望’。他直言,公司曾耗费大量时间与资金探索多条‘创意小巷’,但最终证明其中不少是死胡同。

他将3A级游戏开发类比为电影制作——在所有环节真正拼合完成前,极难判断最终品质,而这一过程成本高昂、周期漫长。


项目重启:换帅、换团队、重定方向

尽管《生化奇兵4》自2019年官宣后长期沉默,但近期多项调整释放明确信号:

• 资深制作人Rod Fergusson——曾主导《生化奇兵:无限》后期开发,并成功掌舵《暗黑破坏神》系列——已正式出任《生化奇兵》系列负责人;

• 加拿大开发商Cloud Chamber已完成领导层更换,此前内部评估显示开发进展未达预期;

• 2K官方表示,当前已有‘优秀’的版本,但目标是交付一款‘伟大’的作品,正与新团队紧密协作,全面重新定义开发路径。

配图

游核

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