索尼PS第一方AI战略引热议:强调辅助创作,非替代人类
索尼PS负责人澄清AI仅用于提升开发效率与体验,'Mockingbird'等工具助力动画生成,《GT7》AI对手、PSSR2画质增强等应用已落地。
索尼AI战略引发误解,实为强化开发与体验
近日,索尼在面向投资人的演讲中提及AI战略,引发部分玩家对“生成式AI”可能影响游戏质量的担忧。但外媒分析指出,PlayStation负责人西野秀明并未提及生成式内容创作,而是聚焦AI在开发流程与玩家体验中的实际应用。
AI作为辅助工具:效率与真实感并重
索尼CEO十时裕树强调:“人类创造力必须始终处于核心位置。”AI被定位为“放大想象力、创造新可能性的工具”,而非取代艺术家或设计师。
例如,索尼内部开发的专有工具“Mockingbird”,已应用于顽皮狗、圣地亚哥工作室等第一方团队,可显著加快动作捕捉数据到游戏动画的转换流程。
已落地的AI应用案例
《GT7》搭载的GT Sophy AI系统,使电脑对手行为更接近真人玩家;
PS5 Pro升级的PSSR2算法,通过机器学习将低分辨率画面智能提升至接近原生4K;
PS Store未来也将引入AI推荐系统,提升内容分发精准度。
“目前索尼展示的AI方向,与真正使用生成式AI批量生产内容的实践存在本质区别。”
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