《纪元117:罗马和平》上线:复刻公元117年罗马全盛期的战略神作
继《欧陆风云》后,首款深度聚焦罗马和平时代的硬核策略游戏《纪元117》正式发布。双行省协同治理、闭环经济系统、真实军团机制与动态历史事件,带来沉浸式帝国治理体验。
复刻罗马全盛期,每一步都是帝国决策的较量
如果你热爱《欧陆风云》的长期战略与文明养成,却渴望更聚焦、更真实的历史沉浸感——那么《纪元117:罗马和平》正是为你而生。它不满足于泛历史框架,而是将全部设计锚定在公元117年‘罗马和平’(Pax Romana)这一黄金时代,让历史成为可触摸、可决策、可影响的游戏肌理。
双行省协同治理:从拉丁姆到阿尔比恩
你将以罗马总督身份执掌两大特色行省:心脏之地拉丁姆——政治纷繁、资源丰沛;边陲之域阿尔比恩(今不列颠)——文化迥异、潜力巨大。两省发展相互牵制又彼此支撑,城市规划、资源调配与权力博弈均需跨区域统筹,真正还原罗马帝国的治理复杂性。
闭环系统:经济、军事、外交三位一体
经济上,构建‘开采→建造→需求→升级→税收→再投资’的罗马专属生产链;军事上,还原军团编制、装备磨损、士气管理及三层边境防御体系;外交上,支持同盟缔结、罗马化政策推行与行省同化路径——每个选择都具史实依据与策略权重。
特色机制:让每一局都独一无二
4级稀有度专家系统赋能关键设施;战役模式与自由模式双线并行,主线晋升伴随元老院提案、埃及叛乱等高影响力抉择;动态事件无标准答案,唯有基于罗马法度、阶层结构与地缘现实的审慎权衡。
细节即历史:水渠坡度决定暴动,浴场供暖影响幸福度
游戏拒绝符号化还原:修建水渠须计算真实坡度,否则全城断水;公共浴场需引水、供暖、配奴工维护;托加长袍生产、凯尔特神祇信仰、公民权授予……所有文化机制皆服务于‘罗马和平’这一核心历史语境,实现玩法与史实的深度共生。
不止是游戏,更是亲历罗马黄金时代
《纪元117》不是对《欧陆风云》的简单复刻,而是以罗马为唯一尺度的策略升维。它让玩家从‘上帝视角的文明操控者’,转变为‘身处公元117年的罗马总督’——在每一个看似微小的决策中,感受帝国命脉的搏动与永恒之城的荣光。
配图






