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《装备之路:铁匠传奇》4月30日Steam EA发售

四人独立团队焊蛙游戏打造的像素风Roguelite策略游戏,主打‘探索—锻造—实战’循环与独创‘欧洛波罗斯时间轴’战斗系统。

四人团队匠心打造,EA版本正式上线

由独立工作室HaNWA Games(焊蛙游戏)四位成员历时两年半开发的像素风Roguelite策略游戏——《装备之路:铁匠传奇》,已于4月30日正式登陆Steam开启Early Access。


不止打怪掉装:锻造即核心玩法

本作颠覆传统Roguelite模式,不依赖随机掉落,而是围绕‘探索收集—锻造强化—实战验证’闭环展开。玩家在六角格迷雾地图中探索资源点、遭遇事件与敌人,再将所得素材带回锻造炉,亲手打造契合当前流派的武器。


欧洛波罗斯时间轴:预判式战斗革命

游戏最具辨识度的机制是横贯战斗界面的‘欧洛波罗斯时间轴’。玩家需在战前规划每一步行动:攻击、防御、打断等操作均占用特定格数。轻型武器灵活补刀,重型武器专注削韧与爆发——胜负取决于对敌人行动的预判与自身节奏的精准嵌入。


深度构筑:80+武器×30+防具×无限词缀组合

锻造系统承载全部Build可能性。可选匕首、双手剑、回力镖、长矛等武器类型,并通过不同素材组合影响属性与词缀效果。官方计划在完整版中提供超80种武器、30+防具及丰富词缀组合,支撑多元流派研究。


局外成长与轻松调剂并存

除单局内构筑外,游戏还设有天赋树、图鉴、料理(猫饭)等局外成长系统。天赋节点覆盖生存、防御、爆发等方向;而‘猫饭’系统与随机NPC事件,则在硬核策略之外增添幽默与变数,确保每轮冒险独一无二。


持续进化:EA阶段开放内容共建

开发团队明确表示,EA阶段将持续听取玩家反馈,逐步扩充章节、Boss、敌人、事件、素材及平衡性调整。当前版本已支持全流程体验,欢迎策略与锻造爱好者先行探索。”

配图

游核

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