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《识质存在》日本销量遇冷:高期待与低销量反差明显

科幻TPS《识质存在》登陆多平台后,在日本市场销量远低于预期,PS5版两周未破5万份,Switch 2首发不足1.5万份。

高期待下的市场落差

《识质存在》是由卡普空开发并发行的科幻题材第三人称射击冒险游戏,于4月17日登陆PC、PS5及Xbox Series X平台,4月24日登陆Switch 2平台。


本作曾登顶Fami通读者票选“最期待游戏”榜单,凭借独特的黑客解谜机制与硬核射击玩法备受瞩目。然而,发售后的市场表现却与前期热度形成强烈反差。


销量数据印证遇冷现实

据Fami通最新销售统计:PS5版本在发售第二周销量仍未突破5万份;而作为新主机首发护航作品的Switch 2版本,首周销量甚至不足1.5万份。


这一成绩与同期其他3A级作品及同类独立向科幻大作相比,明显偏低。高口碑潜力与实际商业表现之间的断层,正引发玩家与行业对本地化接受度、宣发节奏及平台适配策略的深入讨论。

配图

游核

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