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顽皮狗加班黑幕曝光:3A大作背后是血汗代价

前顽皮狗开发者揭露:从《神秘海域》到《星际:异端先知》,加班已成默认开发模式,人才流失严重,行业反思3A开发可持续性。

顽皮狗加班文化浮出水面

一位前顽皮狗开发者近日在采访中透露,自初代《神秘海域》成功后,工作室每款新作的加班强度持续升级,最终演变为团队默许的开发常态。多位核心成员因此离职,人才流失问题日益凸显。


从《最后生还者》到《星际:异端先知》

据外媒Tech4Gamers报道,顽皮狗当前正同步推进多款单人向作品,其中一款与《神秘海域》IP相关,另一款则是备受期待的全新IP——《星际:异端先知》。该项目去年初已加速开发,加班模式随之回归。


“加班即标配”:制度让位于工期

前《神秘海域》设计师本森·罗素在Kiwi Talkz播客中指出,尽管工作室曾规定员工午夜前下班,但项目后期为赶进度,此类规范基本形同虚设。团队逐渐达成共识:要产出顶级3A品质,加班“不可避免”。留下或离开,成为开发者的二元选择。


行业反思迫在眉睫

《最后生还者》发售后,管理层曾在内部会议中明确表示:“要做同级别作品,就必须承担相应代价。”作为顽皮狗十余年来首个全新IP,《星际:异端先知》承载着重塑巅峰的期望,也再度将3A开发的可持续性问题推至台前。

配图

一张游戏开发工作室办公场景的插画风格图片,画面中多名开发者坐在工位前面对多台显示器工作,部分人显疲惫,墙上贴有《神秘海域》和《星际:异端先知》游戏LOGO海报。

顽皮狗工作室Logo与游戏《星际:异端先知》概念艺术图并置,画面右侧为深空背景下的飞船与未知星球,左侧为白色‘Naughty Dog’文字标识及狗头剪影图标

顽皮狗工作室Logo与游戏《星际:异端先知》的黑色背景宣传图并置,画面中央为银色几何风格飞船轮廓及标题英文名'Intergalactic: Heretic Prophet',无真人、无加班场景或人物。

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