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《黄昏血族》NS独占引热议:PC外媒试玩后直言“祛魅”平淡

PC Gamer编辑试玩《黄昏血族》封闭测试后表示失望:操作延迟严重、系统割裂、PvP存在感弱,称其暂未展现FS社应有的吸引力。

PC外媒试玩《黄昏血族》后直言“祛魅”

近日,PC游戏媒体PC Gamer发布专栏文章,对From Software新作《黄昏血族》(Dusk Bloodline)的封闭网络测试体验作出评价。文章作者Tyler Colp表示,在实际游玩后,此前关于本作仅登陆Switch 2平台的焦虑已基本消散——因为游戏目前的表现,并未展现出足以令PC玩家破例购机的吸引力。

测试体验:延迟严重、内容单薄

本次测试仅开放一张地图、6名角色,无Build自定义功能,仅支持单人匹配,且仅包含序章教程片段。更关键的是,无论主机模式还是掌机模式,均出现明显输入延迟,导致基础操作难以流畅执行,玩家大量时间耗费在与机制“搏斗”上。

系统设计:拼贴感强,PvP边缘化

游戏融合MOBA式刷兵攒“美德”点数、魂系叙事风格及吸血鬼题材,但各模块尚未有机整合。PvP虽为卖点,却几乎无实质影响——被击杀仅倒退资源进度,策略深度与反馈均显不足。作者调侃:“不如当普通魂系游戏速通,偶遇PvP权当彩蛋。”

结语:尚待进化,非必玩之作

尽管存在如“喊话招降敌方AI”等有趣设定,但受限于AI节奏与整体完成度,亮点未能有效落地。作者坦言:“它没有任何东西真正吸引住我”,甚至推测这或是自己首款选择跳过的FS社作品。他最终总结:“我们没错过太多。”

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