30帧成卖点?B社被曝用PPT狠批黑曜石开发《新维加斯》
《辐射:新维加斯》虽成经典,但Bethesda曾以整套PPT系统批评Obsidian,甚至因‘30帧能否达标’爆发技术争议。
B社用PPT系统批评黑曜石?《新维加斯》背后的合作裂痕
尽管《辐射:新维加斯》早已被玩家社区奉为神作,但最新披露的信息显示,版权方Bethesda Softworks(B社)当年对开发商Obsidian Entertainment的态度远非认可——而是系统性不满。
据GameRant报道,Obsidian前资深设计师Chris Avellone透露,Bethesda曾专门制作一份详尽的演示文稿(PPT),逐条罗列Obsidian在开发中“做错的所有事情”。这并非仅针对DLC,而是覆盖主体游戏全流程。
Avellone略带讽刺地形容那场会议:“极大地鼓舞了士气。”他坦言:“我们为你们做出了一款不错的产品,让《辐射》系列持续保留在公众视野中。”但他也指出,这种反馈方式令人感到不公——毕竟B社从中获得了显著商业与品牌收益。
更尖锐的冲突出现在技术层面。当Avellone在一次采访中被问及游戏能否稳定运行于30帧时,他视其为“最基本的标准”。然而,B社一位技术总监当场斥责他“不该轻易承诺”。Avellone回忆道:“我当时笑着接受了批评,心里却在想——你们怎么会有一个连30帧都跑不稳的引擎,还把它当成卖点?”
这场争议不仅关乎标准高低,更折射出发行商与开发商之间在话语权、技术信任与成果评价上的深层张力。
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