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AMD FSR 4.1或助Xbox Series X画质反超PS5

AMD新升级FSR 4.1有望登陆RDNA 2架构,Xbox Series X凭借更强INT8算力与完善SDK支持,在跨平台画质增强上或领先基础版PS5。

FSR 4.1或成Xbox Series X画质反超关键

本世代主机发布以来,Xbox Series X与PS5在多数跨平台游戏中的表现差距有限,普通玩家往往难以察觉明显差异。


硬件算力:Xbox Series X显著领先基础版PS5

据YouTube频道“Moore's Law Is Dead”分析,AMD即将推出的FSR 4.1有望适配RDNA 2架构GPU。在INT8 AI运算性能方面,Xbox Series X达48.6 TOPS,大幅高于基础版PS5的20.6 TOPS(依赖FP16 fallback),甚至优于Xbox Series S的16 TOPS。


开发支持:Xbox SDK更早集成FSR新版本

开发者反馈显示,Xbox SDK已内置对FSR 3及后续版本的原生插件支持;而索尼方面FSR插件更新仍停留在2.2版本。尽管PS5理论上可接入FSR 4.1,但实现门槛更高、效率更低。


并非绝对压制,但优势正在形成

需注意的是,Xbox Series X无法达到PS5 Pro级别PSSR 2带来的质变提升。但结合算力余量与工具链成熟度,其有望启用更高阶FSR 4.1模式,在部分游戏中实现比基础版PS5更稳定的高画质输出。

配图

游核

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