CEO直言失望透顶!《生化奇兵4》开发漫长超《GTA6》
Take-Two CEO Strauss Zelnick坦言对新《生化奇兵》开发进度极度失望,称曾浪费大量时间与资金,现项目方向渐明,Rod Fergusson已加入管理。
CEO直言失望透顶:《生化奇兵》新作开发步履维艰
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日就备受期待的《生化奇兵》新作发表坦率评论。他坦言,自2013年《生化奇兵:无限》发售以来,系列长期未有正统续作问世,令他‘非常失望’,甚至形容为‘失望透顶’。
项目经历反复试错,方向终趋明朗
Zelnick透露,该作由Cloud Chamber工作室负责开发,但过去多年中尝试了多个创意方向,均被证实不可行,造成大量时间与资金消耗。所幸目前团队已逐步找到正确路径,他对项目现状‘感觉好多了’。
Rod Fergusson加盟,强化叙事与制作经验
曾主导《暗黑破坏神》系列及参与《生化奇兵:无限》开发的资深制作人Rod Fergusson,现已加入本作管理工作。Zelnick强调,当前版本已是一款‘不错的游戏’,但团队目标远不止于此——他们志在打造真正优秀的单人叙事杰作。
等待十三年:经典IP的重量与期待
作为PS3/Xbox 360世代最具代表性的叙事驱动型作品之一,《生化奇兵》系列承载着极高口碑与玩家情怀。距《无限》发售已逾13年,新作能否延续荣光,备受业界与玩家瞩目。
配图



