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DLSS 4.5盲测完胜FSR 4.1:6款3A大作画质更优

德国ComputerBase盲测显示,NVIDIA DLSS 4.5在7款3A游戏中6款胜出,画面更锐利、细节更丰富、运动更稳定;FSR 4.1进步显著,但整体仍处下风。

DLSS 4.5盲测大幅领先FSR 4.1

德国科技媒体ComputerBase近期开展大规模双盲画质评测,参与者在不知晓技术来源的前提下,对NVIDIA DLSS 4.5与AMD FSR 4.1进行主观偏好投票。测试涵盖《纪元117:罗马和平》《ARC Raiders》《刺客信条:影》《使命召唤22:黑色行动7》《天国:拯救2》《最后生还者:第一部》《生化危机9:安魂曲》共7款现代3A大作。

6胜1负:DLSS画质优势明显

结果显示,DLSS 4.5在其中6款游戏中获得更高偏好票数。玩家普遍反馈其输出画面更锐利、纹理细节更丰富、动态场景更稳定,且AI生成帧过渡更自然。唯一例外是《生化危机9:安魂曲》,FSR 4.1在此作中意外胜出。

FSR 4.1进步显著,差距正在收窄

尽管仍落后于DLSS,但FSR 4.1相较前代FSR 4.0实现质的飞跃。在部分静态构图或特定光照条件下,两者画质已几无可观测差异,标志着AMD在算法精度上的重要突破。

超分技术已超越原生:神经渲染成新战场

值得注意的是,不少参与者主动选择了启用超分(即AI升频)的画面,而非原生渲染图像——这表明当前AI重建质量已可反超原生分辨率表现。NVIDIA已在GTC 2026预览DLSS 5.0及纹理神经压缩技术;AMD亦加速FSR迭代,力图缩小技术代差。

配图

游核

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