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《GTA6》开发成本高达34亿美元,CEO称“一点不慌”

Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克回应《GTA6》数十亿美元开发成本争议,强调坚持超级大作战略,并预计发售60天内收入达76亿美元。

《GTA6》开发成本飙升,CEO公开回应质疑

Take-Two互动首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日接受外媒采访,罕见就《GTA6》的巨额开发投入作出回应。面对行业内外对成本失控的担忧,他直言:“我们的目标是提供地球上最高质量的娱乐,这代价高昂。”


押注超级大作,拒绝“短平快”路线

当被问及是否应转向小型、低成本项目时,泽尔尼克明确表示坚持“超级大作”战略:“这是只属于大玩家的高风险游戏,而我对此很淡定。”他强调,公司策略是投入“无限的财务、创意和人力资源”,支持团队追求极致品质。


预算范围惊人:10亿至34亿美元

据多方估算,《GTA6》开发预算区间跨度极大:行业普遍预估为10–15亿美元;投资机构Konvoy给出20亿美元数据;另有业内人士计入多年人力与技术投入后,推算总额或达34亿美元。与之对应的是强劲回报预期——分析预测游戏发售后60天内总收入可达76亿美元,Take-Two有望在首月即实现回本。


发售时间确定,平台信息公布

《GTA6》已确认将于2026年11月19日正式登陆PS5和Xbox Series X|S平台,PC版本将稍后推出。官方未透露更多细节,但开发周期之长、跳票次数之多,已印证其“无限投入”的执行路径。

配图

游核

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